สืบค้นงานวิจัย

ผลการใช้สื่อประเภทเกมศึกษาสามมิติแบบแข่งขัน ส่งเสริมการเล่นเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น (ม. 1-3)…
- มหาวิทยาลัยนเรศวร
หากไม่พบเอกสารฉบับเต็ม (Full Text) โปรดติดต่อหน่วยงานเจ้าของข้อมูล
การอ้างอิง
TARR Wordcloud:
ผลการใช้สื่อประเภทเกมศึกษาสามมิติแบบแข่งขัน ส่งเสริมการเล่นเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น (ม. 1-3)…
มหาวิทยาลัยนเรศวร
31 ธันวาคม 2560
ทุนวิจัยมหาบัณฑิต สกว. ด้านมนุษยศาสตร์ - สังคมศาสตร์ ในกลุ่มหัวข้อวิจัย "การเรียนรู้" - นางสุกานดา คงแก้ว
ศึกษาผลการประกอบสร้างความหมายเชิงวัฒนธรรมผ่านการจัดแสดงพิพิธภัณฑ์เพื่อส่งเสริมการ เรียนรู้แบบนำตนเอง
การเสพติดสื่ออินเตอร์เน็ตในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายในเขตเทศบาลนครเชียงใหม่
การเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ผ่านสื่อมัลติมีเดียแบบมีปฏิสัมพันธ์ของนักศึกษาระดับอุดมศึกษา จังหวัดเชียงใหม่
การพัฒนาโปรแกรมสุขศึกษาเพื่อส่งเสริมการใช้ถุงยางอนามัยของนักเรียนชายมัธยมศึกษาตอนปลาย จังหวัดพิษณุโลก
การศึกษาผลการใช้รูปแบบการเรียนรู้แบบผสมผสานเพื่อพัฒนาความสามารถทางการอ่านภาษาอังกฤษของผู้เรียนระดับอุดมศึกษา
การเรียนรู้สู่การจัดการโรคเบาหวานด้วยตนเองอย่างประสบความสำเร็จ
การศึกษาและพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้เพื่อการเป็นเจ้าบ้านที่ดีโดยใช้ท้องถิ่นเป็นฐาน สำหรับผู้เรียนระดับการศึกษาขั้นพื้นฐาน
ปัจจัยในการตัดสินใจเลือกศึกษาต่อระดับอุดมศึกษาของนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายในเขตภาคเหนือตอนล่าง
ศึกษาและทดลองใช้ระบบคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ เพื่อส่งเสริมการเรียนการสอนด้านแอนิเมชั่น กรณีศึกษา มวยไทยกระบวนยุทธ์แห่งสยาม
|