สืบค้นงานวิจัย
การสร้างโปรแกรมแบบเฉลย เกมส์ 24
ชนินาถ จันทร - มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่
ชื่อเรื่อง: การสร้างโปรแกรมแบบเฉลย เกมส์ 24
ชื่อเรื่อง (EN): The solvent program of Game 24
บทคัดย่อ: การวิจัยเล่มนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างโปรแกรมแบบเฉลยเกมส์ 24 ที่สามารถสุ่มโจทย์ที่มีผลเฉลย เท่ากับ 24 พร้อมทั้งแสดงวิธีการค านวณผลเฉลย เพื่อกระตุ้นความรู้สึกเชิงจ านวนของนักเรียนที่ใช้ โปรแกรมแบบเฉลยเกมส์ 24 ในการสมการให้ดีขึ้น และศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้โปรแกรมเกมส์ 24 โดยมีเครื่องมือที่ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูลอันประกอบด้วย 1. โปรแกรมแบบเฉลยเกมส์ 24 โดยประกอบด้วย คู่มือการใช้โปรแกรมแบบเฉลยเกมส์ 24 2. แบบทดสอบการสร้างสมการเกมส์ 24 ก่อนการทดลอง (pretest) 3. แบบทดสอบการสร้างสมการเกมส์ 24 หลังการทดลอง (posttest) 4. แบบสอบถามความพึงพอใจของผู้ใช้โปรแกรมแบบเฉลยเกมส์ 24 โดยกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้คือ กลุ่มนักเรียนที่ก าลังศึกษาในระดับชั้นประถมศึกษา โรงเรียนในสังกัด สพฐ จังหวัดเชียงใหม่ ซึ่งผลการวิจัยพบว่า นักเรียนมีผลคะแนนแบบทดสอบการสร้างสมการเกมส์ 24 หลังการใช้ โปรแกรมฯ สูงกว่าผลคะแนนแบบทดสอบก่อนการใช้โปรแกรมฯ อย่างมีนัยส าคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 และมีผลความพึงพอใจของผู้ใช้โปรแกรมแบบเฉลยเกมส์ 24 โดยรวมเท่ากับ 4.15 ซง่ึอยู่ในระดับมาก
บทคัดย่อ (EN): This research aims to create a program for random numbers for games called Games 24. The generated program can display the solution after the student completes the calculation. This is a game that encourages students to be number sence in computing and investigate the students satisfaction on practice Game 24. The components of the research are as follows 1. User Guide 2. Paper for pre-test questions 3. Paper for post-test questions 4. Paper for student satisfaction questionnaire The samples used in this study were Group of students studying in elementary school In Chiang Mai The research found that post test scores of the students were higher than the pre-test scores. The statistical significance level was 0.05. The students satisfaction was 4.15 which was at high level.
บทคัดย่อ: ไม่พบข้อมูลจากหน่วยงานต้นทาง
ภาษา (EN): th
เผยแพร่โดย: มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่
คำสำคัญ: โปรแกรมเฉลยเกมส์
เจ้าของลิขสิทธิ์: สำนักงานคณะกรรมการวิจัยแห่งชาติ
หากไม่พบเอกสารฉบับเต็ม (Full Text) โปรดติดต่อหน่วยงานเจ้าของข้อมูล

การอ้างอิง


TARR Wordcloud:
การสร้างโปรแกรมแบบเฉลย เกมส์ 24
มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่
30 กันยายน 2558
การสร้างไหมพันธุ์แท้จากลูกผสมสายพันธุ์นางเหลือง x (กวางตุ้ง 34)4 การสร้างเครื่องกวนสับปะรดแบบควบคุมอุณหภูมิอัตโนมัติ การพัฒนาโปรแกรมตรวจสอบความถูกต้องในการวิเคราะห์โจทย์ปัญหาทางภาษาคอมพิวเตอร์:กรณีศึกษาโครงสร้างโปรแกรมแบบลำดับ การสร้างไหมพันธุ์แท้จากลูกผสม Meng1 x Meng2 สร้างภาพประกอบ 3 มิติ ด้วย Adobe โปรแกรม การสร้างมูลค่าและเพิ่มมูลค่าแก่เมล็ดมะขาม มาตรการสร้างความเข้มแข็งให้แก่สถาบันเกษตรกร การสร้างมูลค่าเพิ่มผลิตภัณฑ์อาหารจากปลาตะเพียน โครงการสร้างมาตรฐานและพัฒนาผลิตภัณฑ์ข้าวหลาม การพัฒนาโปรแกรมการประเมินการระบาดของโรคพืช
คัดลอก URL
กระทู้ของฉัน
ผลการสืบค้นทั้งหมด โพสต์     เรียงลำดับจาก